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武神坛巅峰“联”赛,MMO电竞生态进一步发力

2021-04-10     来源:百家号:

原创 方冶麒 人民电竞

出品|人民电竞

作者|方冶麒

编辑|Kevin

4月6日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2赛事联盟发展大会在广州召开。网易游戏运营总经理、巅峰联赛联盟主席陈斌,网易游戏高级运营总监、网易电竞负责人朱世杰,网易游戏运营总监、巅峰联赛负责人郭宇翔,网易游戏《梦幻西游》手游产品策划经理小V、网易游戏《梦幻西游》手游产品策划小灰、句号、小羊、影子等嘉宾出席了本次活动。会上公布了联赛生态职业化体系、MMO电竞公会发展与扶持计划,以及武神坛巅峰赛S1赛季的一系列成绩。

朱世杰、陈斌、策划经理小V、号主代表包小包(从左至右)

据介绍,武神坛巅峰赛S1赛季覆盖超千万游戏用户,获得过亿级的传播量,赛事相关的娱乐衍生节目也在玩家中美誉度较高。“试金石”初显成效,网易电竞也在MMO品类中将继续大展拳脚。

手游巅峰联赛S2赛季将对赛程和奖金进行优化和调整,也将对赛事联盟职业化管理体系、公会发展与扶持计划和MMO赛事生态体系三个方面进行版图拓展。

赛事职业化是IP生态赋能的必要途径

陈斌表示,赛事联盟职业发展层面,S2 赛季将开启强联盟运作模式,提高“7+1”模式的账号准入门槛;成立赛事联盟组委会打造生态闭环,推动赛事职业化发展。内容构筑上,武神坛巅峰联赛联合官方直播平台CC直播、内容平台、赛事联盟以及外部合作平台,为赛事品牌长线运营展开探索。其核心是基于赛事打造创新的衍生内容,为赛事提供内容和流量增量。

网易游戏运营总经理、巅峰联赛联盟主席陈斌

《梦幻西游》手游的产品策划们在接受采访时认为,S1赛季最大的惊喜是赛事催化了不同玩家群体的热情和反馈,S2赛季开赛前也有不少队伍准备报名。虽然在赛事方提高准入门槛的情况下未能满足参赛要求,但仍有许多玩家已经在为未来的S3赛季做准备。

赛事公会职业化、战队经理人职业化、战队指挥职业化三个大版块是赛事方对联赛生态的进一步搭建。赛事方会定向邀请号主代表(即账号所有者)和指挥代表入驻组委会,一起参与讨论联盟的未来发展等多方面的议题。通过巅峰联赛等多层次赛事体系以及赛程延长、合作平台曝光,全年覆盖的赛事内容强化赛事职业化程度及长线运营的能力。

此次S2赛季品牌升级为“武神坛巅峰联赛”,策划句号认为此次的品牌变动是创造赛事分级的必要途径,将武神坛巅峰联赛提升为类似传统体育季后赛的概念,创造不同赛事的差异化内容。细分荣誉概念,对于赛事观赏性和玩家的关注度将有提升。联赛生态的进一步完善也促进了玩家们对不同公会和游戏风格的差异认知,为参赛公会提供保障,对未来赛事的品牌塑造了较为健康的渠道。

与常规的比赛服不同,武神坛巅峰联赛使用的是玩家自身的账号。由于是高端玩家赛事,账号的水平整体差异很小,体现出的游戏内容较为多元。这也为号主在赛事内寻求获得感,以及志趣相投的不同玩家提供了官方赛事平台和社交基础。

赛事方想要构建社交生态,号主、玩家、指挥都是赛事共创内容的成员。对于参赛者而言,这是社交和职业化的平台,对于游戏身份的认同感也会随着赛事荣誉逐步提升;而对于关注赛事的玩家而言,赛事本身也为其接触游戏的不同内容提供了展示平台,减少其在战斗、装备机制等游戏内容的试错成本。

赛事内容展示的探索与创新

《梦幻西游》手游由于其MMORPG的特性,玩家对电竞的需求也建立在体验、证明身份的基础上通过赛事获得游戏之外的社交和角色体验。核心玩家的竞技需求是由数值基础上的策略、操作竞技从而获得体现。

与其他品类不同,MMO电竞的观赛难度较大,展现出的赛事内容也存在差异。画面呈现变化少、爽点间隔长等都是MMO的固有问题,游戏机制的要素过多也是门槛较高的原因之一。在专用的OB系统和赛事中台方面网易已经基本实现自动化,目前需要的是将赛事内产生的数值更好被玩家理解。

《梦幻西游》手游产品策划 句号

策划句号肯定了目前赛事的门槛问题,他认为MMO赛事从逐渐入门的时间跨度会比现有的其他赛事更长。“作为2D回合制的MMO我们可以不需要切镜头,但怎么把赛事内容解释给观众也是团队一直在努力的事情。”

如何深入浅出地对实时发生的内容进行评述,一方面需要专业解说的培养,另一方面则是对游戏内容有更加深刻的理解。解说、观赛系统等组成部分对于促进观赛者的理解尤为重要,因此本次巅峰联赛S2重点提出了解说人才的培养,进行主持、赛事内容的培训,并区隔赛事解说上升梯度。

本届赛事除与网易CC直播、内容平台等进行内容输出外,还有偏泛娱乐化的MHG心动女团训练营,力求主播、平台以及游戏的三方共赢。此次宣布的武神坛巅峰联赛也与参赛公会签约,在联盟合作体系下,官方直播平台、内容平台、赛事联盟均会为电竞公会的发展提供资源扶持。

MMO电竞,寻找自己的模式

MMO的核心在社交和故事体验必然有别于其他竞技产品。赛事和娱乐内容的深度结合也延续了这一品类的生态,玩家的代入感和参与程度更高,也将为赛事内容的塑造产出更多游戏之外的社交和互动。并且武神坛巅峰联赛在背靠网易直播、内容平台、泛娱乐制作的生态闭环下,对用户输出沉浸式内容体验的价值优势则更加明显。

此前武神坛巅峰赛S1与广东骏佳法拉利的战略合作,也是策划们提及影响力时的一个案例。小灰坦言目前脚踏实地做好赛事内容,满足对内(玩家)的需求非常重要。

策划小羊表示S1赛季内部讨论至少经历了半年时间,但号主、玩家们的反馈是主动且正向的,形成了较为活跃的内容环境。玩家们的热情和参与度是赛事长线运营的基础,也说明赛事对玩家的影响力能够与不同的内容正向结合。泛娱乐场景和社交的补充为赛事带来了年轻的活力。

《梦幻西游》IP耕耘了近20年,赛事是网易尝试IP延伸的重要部分。玩家圈层多样,泛玩家、流失玩家需要一个顶级联赛作为品牌重铸影响力。这样的方向缔造将带来影响力、赛事体量和玩家体验的共赢。

《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛开启了MMO 电竞的新征程,同时,赛事专业化、公会职业化、内容输出差异化是目前武神坛巅峰联赛的进一步规划,内容塑造从官方的游戏版本更迭,到与玩家、公会等参与者进行更加深入的合作。如何从多元的内容维度进一步实现赛事和IP的价值,我们期待武神坛巅峰联赛未来给出的答案。

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原标题:《武神坛巅峰“联”赛,MMO电竞生态进一步发力》

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